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設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business o ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式經典書籍

設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 GOF面向對象分析與設計 Grady Booch敏捷軟件開發:原則,模式與實踐 RobertC Martin重構:改善既有代碼的設計 Martin FowlerRe ...

Sun Aug 21 19:16:00 CST 2016 0 3269
設計模式-狀態模式

狀態模式 參考   狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象 ...

Tue Jun 18 07:25:00 CST 2019 0 838
設計模式分類

1.創建型模式這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用 new 運算符直接實例化對象。 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活。 工廠模式(F ...

Wed Jun 19 17:50:00 CST 2019 0 477

 
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